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世卫组织认证「游戏行为失调」归类正式病名,全球游戏业联合反对

2019-05-28 18:13栏目:游戏攻略
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世界卫生组织(WHO)去年在 6 月时于「国际疾病分类」(ICD-11)将「游戏行为失调」(Gaming Disorder)列入精神疾病分类,用来作为医疗机购与保险业的疾病判断标準。如今,近日(25)在瑞士日内瓦举办的世界卫生大会(WHA ),世卫组织成员国正式将「游戏行为失调」认定为精神疾病。

 

根据 WHO 对「游戏行为失调」定义为一种游戏行为模式,人会因游戏影响削弱对行为的控制力,并且增加对游戏的重视程度,高于其他兴趣与日常活动,而且就算出现负面的影响与后果,游戏行为依然持续或加重。

 

另外,WHO 补充报告指出,要诊断出「游戏行为失调」,这个行为模式必须持续至少 12 个月才算明显,且会对个人、家庭、社会、教育、职业与其他重要领域造成严重损害。

 

早在 2017 年底曾经传出 WHO 正在将游戏过当行为列入疾病项目,病名「游戏行为失调」(Gaming Disorder)。而在去年 ICD-11 已出版,「游戏行为失调」确定入列被归纳在「基于成瘾行为导致的疾病」项目。WHA 声明将于 2022 年 1 月正式生效,游戏行为失调将成为官方疾病。

 

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然而,这项决议引发全球游戏业联合反弹,以美国娱乐软体协会(ESA)为首,包含欧洲游戏开发者协会(EGDF )、ISFE、韩国游戏业协会(KGAMES)等国际游戏业组织发表联合新闻稿,以,要求 WHO 重新检讨「游戏行为失调」

 

世卫组织是令人崇敬的单位,其任何决议都必须建立在定期性、包容性与透明化的审查基础上由各界专家来支持。「游戏行为失调」并没足够的有力证据证明它是世卫组织重要的标準制定工具之一。

 

-引用自游戏业联合声明

 

根据外媒消息,美国娱乐软体协会执行长 Stanley Pierre-Louis 在今年一月时便与 WHO 官方积极对话,认为在认定病症前,教育环节应当是优先检讨的项目才是。

 

最后再次强调,并不是「爱玩游戏」都算疾病,必须要满足相关定义,且长达一定时间才能满足 WHO 的官方定义。

 

Tags: #GamingDisorder #游戏行为失调 #ESA

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